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Diablo III llega a conquistar México, Chile y Brasil

viernes, 8 de junio de 2012






El título es compatible con Windows XP, Windows Vista y Windows 7 a un precio sugerido de $99,90 BRL, $799 MXN y $29,990 CLP. Además, ya está disponible la edición para coleccionistas que incluye un “par” de cosillas: Diablo III en DVD-ROM, un Blu-ray y un DVD con contenido detrás de cámaras, la OST de Diablo III en CD, un libro de 208 páginas que contiene el Arte de Diablo III y una piedra esencial USB de 4GB (que incluye ni más ni menos que las versiones completas de Diablo II y Diablo II: Lord of Destruction), además de contenidos exclusivos para Diablo III, World of Warcraft y StarCraft II: Wings of Liberty.

Diablo III ya ha roto records de venta en PC y ha ganado gran atención en la comunidad jugona que tanto lo esperaba. Si no lo habían comprado o desean contar con la edición para coleccionistas, ahora puede ser un buen momento.

LucasArts anuncia Star Wars 1313

viernes, 1 de junio de 2012




LucasArts, de la compañía Lucasfilm anunció una nueva serie de juegos que se llamará Star Wars 1313, la que obviamente estará basada en el universo de la Guerra de las Galaxias. El juego se presentará  de manera oficial en la feria E3 que se realizará en Los Angeles durante la próxima semana (y que los amigos de Niubie estarán cubriendo).

Este juego estará protagonizado por un cazarrecompensas en un mundo oscuro nunca antes visto, donde los jugadores tomarán el control de este cazador que usa un arsenal se armas para lograr sus objetivos y así describir la verdad en torno a una gran conspiración criminal. Asimismo, los jugadores tendrán que protegerse sólo con habilidades humanas de este peligroso mundo.

Esta nueva serie de videojuegos reúne a los más grandes de Lucasfilm, que incluyen a gran parte del equipo de Skywalker Sound,  Industrial Light & Magic, LucasArts y Lucasfilm Animation Ltd. Todo esto en un título cinematográfico de aventura y acción en tercera persona, donde su nombre hace referencia al Nivel 1313, el dominio criminal del planeta.

A pesar que el juego sólo ha sido anunciado, la compañía aún no ha confirmado fecha alguna para su lanzamiento, ni mucho menos las plataformas con las que será compatible.

Para tener más detalles sobre este juego, se espera que en la feria E3 se den a conocer las primeras imágenes de Star Wars 1313. Esto según un compromiso que la propia compañía hizo para que así podamos visitar uno de esos mitos de la conocida franquicia galáctica que todos conocemos, pero que nunca nadie en la vida ha experimentado.

Consolas de videojuegos: De juguetes a centros multimedia

martes, 29 de mayo de 2012




Seguro recuerdan el Nintendo Entertaiment System (NES) o como muchos le dicen: el Nintendo cuadrado. Seguro también recuerdan como nuestros padres solían decirnos “se te va a secar el cerebro” o “jugar mucho te va a dejar idiota” y “Los videojuegos no te van a dejar nada bueno”. Incluso en la década de los 80 muchos llegaron a pensar que sería una moda pasajera, otro juguete para los niños destinado al olvido.

Pero no fue así, afortunadamente para millones de nosotros la industria creció, evolucionó con la tecnología y hoy genera mas ganancias que Hollywood, pero, ¿Se han dado cuenta dónde estaban los videojuegos hace 20 años y dónde están ahora?

El propósito de las consolas de videojuegos siempre ha sido el de entretener a la familia, aunque en las primeras generaciones como en la del Nintendo Entertainment System, el Sega Master System o incluso el Atari 2600 la mayoría de los juegos eran para uno o dos jugadores y generalmente intencionados para niños.

La tecnología de hace 20 años era barata, resistente y simple, tenía que ser así para que los adultos pudieran aceptarla, para que soportaran el trato rudo de los niños y para que ambos pudiera acceder a ella de inmediato. Conforme fue mejorando, también lo hicieron las consolas que empezaron a adquirir más importancia no solo dentro del hogar sino en la misma sociedad.

¿Cuándo se volvieron tan importantes? ¿Son el PlayStation 3 y el Xbox 360 las primeras consolas en convertirse en un centro de entretenimiento? ¿Qué va a pasar en la siguiente generación?

Ciertamente ambas consolas se crearon con la idea de estar en una sala y que todos los miembros del hogar las pudieran disfrutar. Con la entrada del HD y la penetración de internet a los hogares, Microsoft y Sony apostaron por convertir a sus productos en centros de entretenimiento donde pudieras escuchar tu música, ver fotos, ver películas en HD, ver las películas de tu cámara de video, etc. De hecho en este momento, la Xbox 360 es el aparato multimedia más popular de Estados Unidos, instalado bajo 70 millones de televisores en ese país.

Los primeros pasos hacia esta idea comenzaron con el PlayStation (PSOne). Además de reproducir tus juegos podría reproducir música de CD en formato regular, nada de MP3 y esas cosas, pero ya podía hacer algo más.




Quien dio un el siguiente paso fue Sega con su Dreamcast (DC). La consola podía reproducir discos compactos, te permitía navegar en internet con cierta facilidad lo que era algo totalmente increíble en su época y, con algunos ajustes ilegales podías hacer que la misma consola reprodujera video CD. Incluso en México hubo una iniciativa para que la consola fuera considerada un equipo de cómputo y pagara menos impuestos.





Sony tomó una postura más agresiva con el PlayStation 2 (PS2), consola que además de música e internet, ofrecía un lector DVD como formato para sus juegos y que además fue utilizado para poder ver películas. Fue gracias a esta importante función que Sony logró vender más de 150 millones de unidades en todo mundo. Si tenías un PS2 entonces poseías una gran consola son muchos títulos para todos los gustos y además, podías ver tus películas que era el gran valor agregado.



El Xbox de Microsoft siguió estos pasos ofreciendo exactamente las mismas opciones más el innovador servicio en línea llamado Xbox Live. Aunque la consola no tuvo el éxito esperado, el servicio en línea se convirtió en un referente de la industria y hoy provee toda clase de servicios para sus usuarios.



El Xbox 360 fue la primer consola HD, con la firme intención de convertirse en un centro de entretenimiento familiar. No solo puede leer DVD, es capaz de reproducir otros formatos de videos en alta definición, puede conectarse a la PC vía Windows Media Center, tiene capacidad Wi-Fi y gracias a Xbox Live hoy tiene servicios como Netflix. Pero la idea de vender por separado el lector de HD-DVD fue un error que le permitió a Sony ganar terreno como un centro de entretenimiento mucho mas completo.


Por su parte el PS3, que salió con un año de diferencia tuvo un arranque muy complicado, pero al final resulto ser un centro de entretenimiento familiar mas completo. Independientemente de los juegos, el PS3 ya tenía W-Fi y un lector de Blu-Ray que era de hecho la mejor opción en el mercado, tenias una consola nueva y un reproductor de películas que se actualizaba constantemente.


Ambas consolas te permiten explorar tu red casera inalámbrica y explorar los contenidos de las computadoras que tengas, en ambas puedes ver películas en HD (aunque solo el PS3 tiene Blu-Ray) y los servicios en línea son muy similares.



El futuro de las consolas




En el futuro, lo que podemos esperar son aparatos que se conecten con todo, no solo a tu red inalámbrica. La pelea será nuevamente entre Microsoft y Sony; no es por excluir a Nintendo de la competencia (considerando que lanzará este año la WiiU) pero ellos están enfocados primordialmente a los videojuegos e incluso cuando también ofrecen Netflix, sus consolas no están pensadas para interactuar con todos tus dispositivos.



Se rumora que el siguiente Xbox “720″ (Durango) mas que una consola, será un gran Kinect que obviamente funcionará con Windows 8. Independientemente del poder gráfico del sistema, la idea central será la conectividad entre dispositivos con Windows 8, como las PC, teléfonos Nokia y tabletas. También se dice que planea distribuir todos sus contenidos en línea para dejar de lado la tecnología del DVD, aunque claro, es solo un rumor.



Sony por su parte se enfocará en crear una consola “todopoderosa” con capacidad para conectarse con casi cualquier cosa, privilegiando al PS Vita y dispositivos con Android. Cuando me refiero a todopoderosa quiero decir que será compatible con muchos formatos de audio y video así como con diferentes dispositivos aún cuando no sean de su propia marca; esto al parecer sin dejar de lado su actual tecnología Move que según dicen, vendrá integrada; además que se rumora que soportará resoluciones más allá de los 1080p, llegando incluso a los 4000p.



Al final, cualquiera que sea la configuración de las consolas, ten por seguro que van a ocupar muy importante en tu hogar, no serás el único que las disfrute y van a ser compatibles con la mayoría de los aparatos en tu hogar.



Te recordamos que la próxima semana comienza E3, y nuestros colegas de Niubie estarán en vivo y en directo desde Los Ángeles compartiendo con nosotros las últimas novedades sobre videojuegos.












Vuelva a jugar ‘policías y ladrones’ en su PlayBook

sábado, 19 de mayo de 2012




Día a día van llegando nuevos juegos para el BlackBerry PlayBook de RIM. Esta vez se trata de uno sobre policías y ladrones.

Smash Cops llegó a principios de mes y su creación estuvo en las manos de Union, que ya tiene experiencia como desarrollador para RIM (los mismos de Burn the City, Kona’s Crate y Roboto, entre otros).

La nueva entrega es un juego que integra velocidad, persecuciones y riñas entre policías y ladrones, lo que hace que el usuario termine ‘pegado’ por horas consecutivas.

Hay 20 niveles en los que, al igual que el juego de infancia, hay que perseguir a los ladrones por las calles, realizar unas misiones específicas, maniobrar autos diferentes, defender y atacar para poder bloquearle el camino a los bandidos y destrozar sus vehículos, todo esto con un control total de los carros usando los dedos en la pantalla táctil.

Hay tres modos diferentes de juego:

Seguir: Derribe a los criminales fugitivos mientras evita el tráfico civil.

Escapar: Escape bajo presión de tiempo de un ataque criminal y haga una llamada sobre su ubicación lo más pronto posible.

El reto: Enfréntese a cuatro mini juegos diferentes.

Si quiere jugar Smash Cops, diríjase al App World y adquiérala por 2,99 dólares.




Servidores de Diablo III, un infierno para los gamers



Con 12 años de expectativa, todo tenía que salir bien. Es más, yo, un de los súbditos de Blizzard, esperaba que todo iba marchar sobre ruedas. Es que no era para otra: con un año de beta privado y un fin de semana de beta público, Blizzard cumplía con la debida diligencia. Era imposible que algo saliera mal. World of Warcraft y Diablo son las joyas de la corona, son el Cristiano y el Benzema del Real Blizzard.

Pero todo salió mal. El primer día, era imposible jugar. Los servidores no aguantaron y casi nadie pudo entrar al juego. Los problemas se han mantenido durante la semana obligando a los usuarios reventar el título en redes sociales y en los comentarios en Amazon. Al momento de elaboración de este artículo Diablo III tiene 506 comentarios de una estrella. La mayoría generados por los problemas de conectividad, pues Diablo III solo puede ser disfrutado si el usuario tiene una conexión a Internet, así quiere jugar solo. La reacción de los usuarios fue tan fuerte que Blizzard publicó una carta pidiendo perdón.

La empresa va a solucionar los problemas. Sin embargo, ese no debe ser el punto de discusión. El asunto va más allá. Lo que se tiene que analizar es la forma en que las compañías de juegos están implementando medidas controversiales. Valga la aclaración que Blizzard asegura que la medida no es para prevenir la piratería sino para evitar ‘hacks’, trampas y demás métodos para dañar el juego. En el caso puntual de Diablo III, el hecho de tener que jugar con una conexión activa de Internet genera una serie de interesantes puntos de discusión.

Tradicionalmente, cuando alguien compra un juego, puede jugarlo cuando quiera y hasta cuando quiera. Ahora, para poder jugar, tiene que estar activa una variable externa. En este caso, los servidores de Blizzard. En términos prácticos, uno no paga 60 dólares por un juego, sino que paga 60 ‘dolorosos’ por un servicio. Claro, Blizzard puede vender lo que quiera, ya sean juegos, servicios o un extraño híbrido de los dos. Sin embargo, entran en una zona gris al mercadear el producto como un juego y no como un servicio.

Las implicaciones y diferencias entre vender un bien y un servicio seguramente afectarían las ventas. Un servicio es efímero. Por ejemplo, cuando uno paga la luz, uno sabe que si la compañía de energía se quiebra, hay que salir a comprar velitas para jugar monopolio. Si uno compra una planta de luz, tendría luz hasta que se dañe la planta o hasta que uno se le de la gana dejar de usarla.

La industria de videojuegos debería adoptar el concepto del sector de la tecnología y vender software como servicio. Nosotros, los consumidores, deberíamos dejar de aceptar que nos metan los dedos en la boca.

Quienes hayan sido víctimas del infierno que ha sido el lanzamiento de Diablo III pueden expresar su opinión en nuestros comentarios.

Celebra el aniversario de 'Wolfenstein 3D' jugándolo en tu navegador

miércoles, 9 de mayo de 2012




Sin duda que 'Wolfenstein 3D' marcó un antes y un después en muchos de ustedes, el mítico juego desarrollado por id Software en 1992 fue uno de los FPS más populares. En él interpretábamos a William J. Blazkowicz un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero.

Hoy 9 de mayo este título está de aniversario celebrando su número 20º año desde que se publicó. En este día gracias al trabajo de Bethesda lo podemos memorar en una versión gratuita que está disponible para navegadores. Sólo debemos acceder a este link: http://wolfenstein.bethsoft.com/.

A su vez en la web está disponible el podcast de Bethesda en el que John Carmack habla del trabajo que hubo detrás de 'Wolfenstein 3D'. Si esto pudiese parecernos poco también nos ofrecen 'Wolfenstein 3D Classic Platinum' para iPhone, iPad y iPod Touch de forma gratuita por tiempo limitado.

Marvel lanza el juego de The Avengers para Facebook

domingo, 6 de mayo de 2012



Apenas una semana después del estreno de ‘The Avengers’ han aparecido varios juegos y aplicaciones que hacen alusión a la película y a las historias de los superhéroes que aparecen allí. Como Facebook no podía ser la excepción, ahora los fanáticos de la red social podrán jugar como sus personajes favoritos de la película a través de Avengers Alliance.http://www.enter.co/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif
Aunque ya había sido lanzado desde algunos meses en la red social, ahora los usuarios pueden encontrar los trajes de sus superhéroes favoritos dentro del juego.
Avengers Alliance permite que los usuarios de Facebook se pongan en los zapatos de Bruce Banner, Tony Stark y Steve Rogers, superhéroes de ‘Los Vengadores’, y tengan la experiencia de entrenarse para combatir a sus enemigos implementando diferentes estrategias.
A lo largo del entrenamiento los personajes irán ganando habilidades que les servirán para acabar con sus enemigos lo más pronto posible. Además, los jugadores pueden formar equipos, competir con sus amigos e incluso comprar accesorios y regalar herramientas de ataque a sus compañeros para mejorar la destreza de sus personajes.
El juego se desarrolla de forma similar a la historia de la película, pues desde el principio los jugadores hacen parte de una agencia secreta que pretende reunir a un grupo de superhéroes que tendrán como misión proteger a Nueva York de enemigos como Loki, el hermano malvado de Thor.
 
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